ロックスター・ゲームズの元開発者、オーレン・コレンは、GTA6の制作中に職を辞し、個人プロジェクトに乗り出しました。その結果が『Don't Lose Aggro』です。このインディーゲームは、ローグライクの構造とMMOの感覚をシングルプレイヤー向けに融合させています。プレイヤーはタンクの役割を担い、ダンジョンやレイド型の遭遇戦でAIが操作する味方パーティーを守ります。アイデアは、タンクとしての戦術的な本質を、マルチプレイヤーゲームの社会的なプレッシャーや長時間のセッションなしに捉えることです。
レイドパーティーとしてのAI:自律的な仲間のデザイン 🧠
『Don't Lose Aggro』の技術的核心は、AIが制御する仲間キャラクターの行動にあります。コレンは、伝統的なMMOのパーティーロール――ヒーラー、DPS、サポート――のそれぞれを、ある程度の自律性を持ったボットが実行するシステムを設計しました。課題は、プレイヤーが本物のパーティーを率いていると感じられるよう、AIの能力をバランスさせつつ、AIが完璧すぎてタンクの主役としての役割を損なわないようにすることでした。ゲームは脅威(アグロ)と各AIの優先順位をリアルタイムで処理し、協調的な戦闘のシミュレーションを創り出します。
有毒な「ヒーラー」にさようなら:あなたのヒーラーは今、従順なボットです 🤖
レイドの遭遇戦で、ヒーラーがミスをしたからといって怒りのメッセージを送ってこない世界を想像してみてください。それが『Don't Lose Aggro』の提供するものです。あなたのパーティーメンバーは、文句を言わず、戦闘の途中で切断せず、金を借りようともしない、自分の役割を果たすボットです。もちろん、あなたの見事な介入をチャットで称賛することもありませんが、それは許容できるトレードオフです。全てのタンクの夢です。全ての責任はあるが、予測不可能な人的要素はありません。