アーティストのChuck CGが、Blender用の無料の新しいウォーターシェーダーを公開しました。このマテリアルでは、アニメーション、サイズ、泡といった主要なプロパティを制御でき、オブジェクト周辺への泡の蓄積をオン/オフするオプションも含まれています。さらに、サイズはモディファイアで調整するため、水面プレーンをスケーリングする必要はありません。
技術的な制御とアセットブラウザとの互換性 🌊
このリソースには、スケール、解像度、波のスケール、アニメーション速度を調整可能なパラメータを備えたオーシャンシェーダーが含まれています。実用的な利点の一つは、Blenderのアセットブラウザと直接統合できることで、異なるプロジェクトでの再利用が容易になります。手動でのスケーリングに依存しないため、ユーザーは初期設定の時間を節約できます。このマテリアルは、過度な技術的複雑さを伴わずに、しっかりとした出発点を求める人向けに設計されています。
無料の水、でも皿洗いまでは期待しないでね 😄
ついに誰かが、デジタル恐竜時代のように手動でプレーンをスケーリングすることを要求せずに、無料の水を提供してくれました。Chuck CGは、オブジェクトの周りに泡を生成するシェーダーを提供してくれています。これは、レンダリングに何時間も費やした後、モデルがまるで入浴しているかのようなシミュレーションに最適です。とはいえ、この水が変形したメッシュの履歴を消去したり、コーヒーを淹れてくれるとは期待しないでください。少なくとも、アセットブラウザがそれを整理整頓して保管してくれます。