カプコンは、バイオハザード レクイエム、モンスターハンター ストーリーズ3、プラグマタによる2026年の好調なスタートを認めました。Blueskyでのメッセージを通じて、同社は鬼武者: Way of the Swordがこの水準を維持するとの自信を表明しました。今年発売予定の本作は、ソウルズのような難易度はないものの、新鮮な体験を提供する三人称視点アクションアドベンチャーと説明されています。カプコンは、まだ明かされていないプロジェクトがあることをほのめかしています。
技術的一貫性の基盤としてのREエンジン 🔧
カプコンの成功したリリースの連続には、技術的な共通点があります:REエンジンです。この社内エンジンは、バイオハザードのホラーからデビル メイ クライのアクション、モンスターハンターのスケールまで適応する、汎用性の高いツールであることを証明しています。鬼武者: Way of the Swordでは、このエンジンにより、滑らかな戦闘と戦国時代の日本の本質を捉えた詳細な環境が実現され、全プラットフォームで堅実なパフォーマンスが維持されると期待されています。
眠れなくはしないが、妖怪は退治する難易度 👹
一部がアクセシビリティと評価し、他が挑戦的でないと見なすかもしれない展開として、鬼武者はソウルズの要求の高さに対抗することを目指さないようです。カプコンは、挑戦がおそらく戦闘の迫力にあり、フラストレーションにはない、より直接的なアクション体験を選択しています。コントローラーを噛まずにゲームを楽しめる決断ですが、シリーズの悪魔たちは、少なくとも強く握りしめさせることを試み続けるでしょう。