Blender 二〇二六:開発ノートとアニメーションの新機能

2026年04月29日 Publicado | Traducido del español

2026年4月27日のBlender開発者会議では、アクティブなプロジェクトに関する週次のコミュニケーションノートが発表されました。報告の中では、Nodes & Physics、Animation & Rigging、User Interface、Compositorの各モジュールに加え、プラットフォームのアップデートが注目されました。最も具体的な新機能の1つは、キーフレームをタイプ別に選択するオペレーターで、アニメーション作業を容易にします。

2026年のBlenderウィンドウ。タイプ別に選択されたキーフレームとアニメーションノードを備えたインターフェースを表示。

キーフレームをタイプ別に選択するオペレーター 🎯

この新機能により、アクションエディターでキーフレームをその補間タイプやプロパティに基づいてフィルタリングおよび選択できます。これにより、ユーザーは位置、回転、スケールのカーブを素早く分離できるため、複雑なアニメーションにおける手動編集の時間が短縮されます。Animation & Riggingモジュールで報告されたこの変更は、ユーザーインターフェースの改善や、オペレーティングシステム向けビルド管理の改善に追加されます。このパッチは実験的なビルドですでに利用可能です。

Nodes & Physics: ソファで居眠りしないための会議 🛋️

Nodes & Physicsモジュールも週例会議を開催し、プロシージャルジオメトリとシミュレーションについて議論されました。非常に技術的ではありますが、机を揺るがすような発表はありませんでした。一方、UIチームは誰も変更を求めていなかったメニューを磨き続けており、Compositorチームは存在し続けていることを確認しました。まあ、開発者の朝のコーヒーを正当化するには十分な内容です。