エメラルドシティ・コミコン2026において、声優のベン・スター(『Clair Obscur: Expedition 33』、『ファイナルファンタジーXVI』)が業界についての考察を提示しました。彼は、AAAスタジオに蔓延する、続編、リメイク、安全な適応作品を優先する傾向を批判しました。代わりに、主な焦点はオリジナルの知的財産を創造することにあるべきだと主張し、現在の革新は主にインディーセクターから生まれていると指摘しました。
革新と再利用の技術的・リソース的コスト 🤔
開発の観点から見ると、新しいIPへの賭けは、技術的・経済的に高いリスクを伴います。システム、キャラクター、世界をゼロから創造するには、大規模スタジオが通常避ける研究開発への投資が必要です。確立されたフランチャイズのエンジン、アセット、デザインを再利用することで、コストと納期が削減され、より予測可能な投資収益率が得られます。これは、資金が既知のものに充てられるサイクルを生み出し、新しい技術的解決策を必要とする可能性のあるオリジナルプロジェクトへのリソースを制限しています。
ノスタルジア工場:既プレイが一つのジャンルになった時 😏
我々は、大規模スタジオの主要部門がデジタル考古学部になった地点に到達したようです。その使命:20年前のタイトルを注意深く発掘し、グラフィックをピカピカに磨き上げ、その年の大きな目玉として発表すること。彼らはそれを忠実なリメイクと呼びますが、根底にあるのは昨日の食事を温め直すゲーム版です。ただし、クラシックコスチュームのDLCがたったの9.99ユーロで付いてきます。真の革新は、どうやら今やあなたのリメイクのための超現実的なフォトモードになったようです。