Publicado el 05/04/2026, 21:21:10 | Autor: 3dpoder

Ben Starr aboga por nuevas IPs frente a la dependencia de franquicias

En la Emerald City Comic-Con 2026, el actor de voz Ben Starr (Clair Obscur: Expedition 33, Final Fantasy 16) planteó una reflexión sobre la industria. Criticó la tendencia predominante en los estudios AAA de priorizar secuelas, remakes y adaptaciones seguras. En su lugar, defendió que el foco principal debería estar en crear propiedades intelectuales originales, señalando que la innovación actual surge mayormente del sector independiente.

Ben Starr en un escenario, hablando con pasión. Detrás, una pantalla muestra un contraste: un gran logo AAA reciclado frente a pequeñas, vibrantes IPs independientes.

El coste técnico y de recursos de la innovación vs. la reutilización 🤔

Desde una perspectiva de desarrollo, la apuesta por nuevas IPs conlleva un riesgo técnico y económico elevado. Crear sistemas, personajes y mundos desde cero requiere una inversión en I+D que los grandes estudios suelen evitar. La reutilización de motores, assets y diseños de franquicias establecidas reduce costes y plazos, ofreciendo un retorno de inversión más predecible. Esto crea un ciclo donde la financiación se destina a lo conocido, limitando los recursos para proyectos originales que podrían requerir nuevas soluciones técnicas.

La fábrica de nostalgia: cuando el ya jugado es un género 😏

Parece que hemos llegado a un punto donde el principal departamento de un gran estudio es el de Arqueología Digital. Su misión: desenterrar con cuidado un título de hace 20 años, pulir sus gráficos hasta que brillen y presentarlo como la gran novedad del año. Lo llaman remake fiel, pero en el fondo es la versión gaming de calentar la comida de ayer. Eso sí, con un DLC de trajes clásicos por solo 9,99€. La verdadera innovación, al parecer, ahora es un modo foto hiperrealista para tu remake.