AMDは、FidelityFX Super Resolutionの重要な進化に取り組んでいます。ADLX SDKのドキュメントにより、複数フレーム生成(MFG)の開発が明らかになりました。この機能は、競合技術にも存在し、実際の画像間で補間されるフレームを複数生成することを可能にします。目的は、レンダリングコストを抑えながらFPSを向上させることであり、パストレーシングのような要求の厳しい技術にとって有益な進歩です。
ADLX SDKがFSRの3倍および4倍生成比率を示す 🔍
この機能の鍵は、ユーザーが標準の2倍を超える生成比率を選択できるようにすることにあります。ドキュメントでは、3倍および4倍モードについて言及されており、表示される3つまたは4つのフレームごとに1つの実際のフレームをレンダリングすることを意味します。GPUのワークロードは、残りを人工知能アルゴリズムで生成することで削減されます。これにより、最終的なフレームレートが倍増し、特定のシナリオではレイテンシーよりもパフォーマンスが優先されます。
AMDが架空フレームの流れに乗る 🚂
どうやら、架空フレームのクラブに新しいメンバーが加わったようです。NVIDIAとIntelが推測的なピクセルで画面を埋めているのを見た後、AMDはついに自社のユーザーも自分たちが見ているものに疑問を抱くに値すると判断しました。これで、ゲーム内の3フレームに1つ、あるいは4フレームに1つが実際のフレームであるかを選択できるようになります。これは、GPU自身でさえ何を描画しているのか確信が持てない、ユニークな体験を各プレイセッションにするための一歩です。