Shigeru Miyamoto ha rivelato che The Legend of Zelda è nato come l'alternativa di Nintendo ai giochi di ruolo tradizionali. In una sessione di domande del 1994, ha spiegato che Super Mario Bros. e Zelda sono stati sviluppati contemporaneamente, con il team di Mario che ha contribuito a rifinire il primo titolo della saga. Una collaborazione insolita.
Il Famicom Disk System come vantaggio tecnico per lo sviluppo 🎮
Mentre Mario arrivò su una cartuccia standard, Zelda fu pubblicato sul Famicom Disk System per il Giappone. Questa decisione tecnica permise di salvare le partite senza batterie e offrì più spazio per i dati audio. La capacità di riscrittura del disco facilitò anche gli aggiornamenti, cosa rara nel 1986. Fu una mossa strategica per differenziare entrambi i titoli.
Mario e Link, compagni di stanza nell'ufficio di Miyamoto 🏢
Immagina Mario che salta sui Goomba mentre Link cerca la Triforza nello stesso studio. Secondo Miyamoto, il team dell'idraulico aiutò a completare in tempo Zelda. Quindi, se mai Link è rimasto senza frecce, forse è stato perché Mario le ha usate per rompere mattoni. Cose da condividere programmatori.