World Machine integra VDM e mantiene la sua essenza procedurale

15 May 2026 Pubblicato | Tradotto dallo spagnolo

La prossima versione di World Machine promette cambiamenti notevoli nella rappresentazione del terreno. L'inclusione di Mappe di Dislocamento Vettoriale (VDM) consentirà un controllo più dettagliato di forme complesse, mentre il nucleo procedurale basato su nodi, la simulazione dell'erosione e l'esportazione di texture PBR continueranno a essere pilastri del software per motori grafici e VFX.

Un'interfaccia di nodi procedurali mostra un terreno generato con VDM, eroso e texturizzato PBR, pronto per VFX.

VDM: geometria con più precisione e meno poligoni 🏔️

I VDM offrono un'alternativa alle mappe di dislocamento tradizionali. Invece di memorizzare solo l'altitudine, conservano informazioni vettoriali tridimensionali, consentendo di creare sottosquadri, grotte o strapiombi senza bisogno di maglie dense. Questa tecnica, già utilizzata in alcuni motori, ora si integra nel flusso di nodi di World Machine. Gli utenti potranno combinare l'erosione procedurale con questo nuovo sistema per esportare terreni più dettagliati ed efficienti per il rendering o i giochi.

Ora le tue montagne avranno buchi, come nella vita reale ⛰️

Finalmente potrai realizzare quelle scogliere con grotte che hai sempre desiderato senza dover modellare a mano ogni sporgenza. I VDM arrivano affinché gli artisti smettano di fingere che le rupi siano lisce. E la parte migliore: potrai continuare a dimenticarti di contare i poligoni, che a questo ci pensa il software. L'erosione farà il suo lavoro, e tu, il caffè.