World Machine abbandona Windows dopo due decenni di esclusività

15 May 2026 Pubblicato | Tradotto dallo spagnolo

World Machine, lo strumento di riferimento per la creazione di terreni nei videogiochi e negli effetti visivi, rompe la sua tradizione. Dopo oltre 20 anni legato a Windows, la sua prossima versione, Dragontail Peak, introduce il supporto nativo per macOS con Apple Silicon e sistemi Linux. Un ampliamento dell'accesso che molti aspettavano da tempo, specialmente negli studi che lavorano con ambienti multipiattaforma.

Un monitor mostra l'interfaccia di World Machine con un terreno alpino generato, insieme ai loghi di macOS e Linux, a simboleggiare la fine dell'esclusività Windows.

Dragontail Peak: prestazioni native su Mac e Linux 🚀

La versione Dragontail Peak non è un semplice porting. Il team ha riscritto parti del motore per sfruttare le architetture ARM di Apple Silicon e i kernel di Linux. Ciò promette un'integrazione più fluida con pipeline di sviluppo che utilizzano software come Unreal Engine o Houdini su queste piattaforme. Viene eliminata la dipendenza da layer di emulazione come Wine o Boot Camp, un passo tecnico che riduce l'attrito nei flussi di lavoro ibridi e nei team con workstation eterogenee.

Vent'anni dopo, gli utenti Mac possono finalmente toccare terra 🌍

Sembra che gli utenti di Mac e Linux abbiano smesso di essere cittadini di seconda classe nel mondo delle mappe di altezza. Nel frattempo, gli utenti Windows si chiedono se questo significhi che la loro versione riceverà meno patch, o se semplicemente dovranno condividere il banco di prova con il resto dell'ecosistema. Almeno, gli artisti con Mac non dovranno più scusarsi con un è che non mi gira World Machine. L'era delle scuse è finita.