L'applicazione Wafer, specializzata nella creazione di texture non fotorealistiche per modelli 3D, lascia la sua esclusività su iPad. Sviluppata da Sparseal, azienda fondata da Pablo Dobarro e Joan Fons, è ora disponibile per Windows e macOS. Il suo focus è su stili stilizzati per videogiochi, animazione e illustrazione, consentendo di dipingere direttamente su modelli importati in OBJ, FBX e GLB.
Da Blender a Godot: il DNA tecnico dietro Wafer 🎨
Wafer sfrutta l'esperienza dei suoi creatori negli strumenti open source. Pablo Dobarro ha guidato lo sviluppo della scultura in Blender, mentre Joan Fons ha contribuito a Godot Engine. L'applicazione consente di dipingere su modelli 3D o in una vista di texture bidimensionale. Non mira a sostituire suite complesse, ma a offrire un flusso di lavoro agile per artisti che privilegiano lo stilizzato rispetto al realistico.
Ora gli artisti possono soffrire su schermi grandi 🖥️
Gli utenti di iPad si lamentavano che le loro dita scivolavano sul touch screen. Ora, con la versione desktop, possono godersi lo stesso problema ma con un mouse e uno schermo più grande. Certo, almeno potranno vedere i pixel con chiarezza mentre maledicono i loro driver grafici. Un progresso tecnico che, ironicamente, non risolve la mancanza di caffè.