Unreal Engine 5 dipinge il mondo magico-punk di Thick As Thieves

11 May 2026 Pubblicato | Tradotto dallo spagnolo

Otherside Entertainment ha optato per un approccio pittorico per il suo prossimo simulatore immersivo, Thick As Thieves. Allontanandosi dalla saturazione del realismo fotografico, lo studio si ispira allo stile di Dishonored per creare un'estetica magico-punk. Il direttore artistico Matt Moore sottolinea che l'architettura baronale scozzese di Edimburgo è stata la scintilla creativa, con le sue torrette e vicoli progettati quasi appositamente per il parkour e i furti aerei.

Una vista aerea di tetti scozzesi con torrette appuntite, lanterne magiche e un ladro ombroso che salta tra vicoli vaporosi in stile magico-punk.

Una città fittizia creata con Unreal Engine 5 🎨

Sebbene Edimburgo sia stata l'ispirazione iniziale, il team ha deciso di creare la città fittizia di Kilcairn per guadagnare libertà narrativa. L'azione si svolge in una linea temporale alternativa del 1910, dove la magia antica convive con la tecnologia del vecchio mondo. Unreal Engine 5 si è rivelato fondamentale per coesionare questi elementi disparati. Il motore consente di integrare illuminazione dinamica e geometria dettagliata senza sacrificare le prestazioni, dando vita a un mondo vibrante che rispetta l'esagerazione pittorica senza cadere nel caos visivo.

Da Edimburgo a Kilcairn: perché cambiare città 🏰

Alla fine, creare una città da zero ha i suoi vantaggi. Non solo eviti le lamentele dei turisti scozzesi per aver dipinto di viola il Castello di Edimburgo, ma puoi giustificare qualsiasi architettura impossibile. Se a Kilcairn un tetto galleggia su un vicolo, è perché la magia lo sostiene, non perché il comune ha approvato un cattivo bilancio. Inoltre, così nessuno ti rimprovera per aver messo lampioni a gas dove non dovrebbero stare. Libertà creativa, come si suol dire.