Ubisoft ha confermato una riduzione del personale di 1.200 lavoratori durante l'ultimo anno fiscale, passando da 20.729 a 16.590 dipendenti. L'azienda applica un piano di ristrutturazione per adeguare i costi fissi a 1,25 miliardi di euro annui entro marzo 2028. I licenziamenti continueranno nei prossimi anni.
Il motore grafico e lo sviluppo risentono degli aggiustamenti 🎮
La riduzione del personale impatta direttamente sui team di sviluppo di franchise chiave come Assassin's Creed e Far Cry. Con meno programmatori e artisti tecnici, i cicli di produzione si allungano e l'ottimizzazione dei motori proprietari come Anvil e Snowdrop subisce ritardi. Ubisoft ora dà priorità a progetti a minor rischio commerciale, mettendo in pausa iniziative sperimentali che richiedevano più risorse umane.
Tagliano il personale ma mantengono i bug di sempre 🐛
La cosa curiosa è che, con 1.200 dipendenti in meno, i bug di lancio restano gli stessi. Forse i bug hanno anche diritti acquisiti o fanno parte del contratto sindacale. Nel frattempo, i dirigenti conservano i loro bonus per aver ridotto i costi, dimostrando che in Ubisoft l'unica cosa che non si ottimizza è il portafoglio degli alti dirigenti.