Towerborne arriva con una proposta visiva che mescola l'estetica della pittura artigianale con la profondità del 3D moderno. I suoi sfondi sembrano usciti da un libro di fiabe fantastiche, ma tutto funziona grazie al motore Unreal Engine 5. Il risultato è un mondo che sembra vivo senza bisogno di ricorrere a texture iperrealistiche.
Il processo tecnico dietro la pennellata digitale 🎨
Per ottenere quella finitura pittorica, il team combina strumenti classici e moderni. Photoshop viene usato per creare le texture di base e i dettagli a mano libera. Poi, 3ds Max modella gli scenari e i personaggi, mentre Unreal Engine 5 li assembla con illuminazione dinamica. Il trucco sta nel conservare l'aspetto dell'acquarello senza sacrificare la fluidità di un gioco d'azione in tempo reale.
Il giorno in cui il pennello digitale è rimasto senza batteria ☕
Immagina un artista con la sua tavoletta grafica che passa otto ore a disegnare una foglia d'albero, solo per sentirsi dire dal programmatore: ehi, abbiamo bisogno che si muova con il vento. Così è la giornata tipo di Towerborne. Per fortuna, il motore regge il colpo, anche se sicuramente più di una volta hanno dovuto pregare che non scoppiasse il render. L'arte si rispetta, ma anche il caffè.