Subdivide Select New: fine alla selezione mista in Blender

09 May 2026 Pubblicato | Tradotto dallo spagnolo

Suddividere la geometria in Blender di solito comporta un fastidio: i nuovi vertici e bordi si mescolano con quelli originali, e bisogna filtrare a mano con Checker Deselect o Select Inverse. Il componente aggiuntivo gratuito Subdivide Select New, creato da Funkworks, risolve questo problema alla radice: suddivide una faccia, un loop o un anello, e lascia selezionato solo ciò che è stato appena creato.

Interfaccia di Blender con un cubo suddiviso; i nuovi vertici e bordi brillano in arancione, risaltando sul resto in grigio spento.

Come funziona il filtraggio automatico della nuova geometria 🛠️

Lo strumento agisce direttamente in Modalità Modifica, accessibile dal menu Mesh, dal menu contestuale con clic destro o tramite il tasto F3. Durante la suddivisione, il componente aggiuntivo identifica e seleziona esclusivamente i vertici e i bordi generati, lasciando deselezionata la geometria originale. Ciò consente di applicare operazioni come smussare, scorrere o estrudere sui nuovi tagli senza passaggi aggiuntivi. Funziona su facce singole, loop di bordi o anelli di facce, velocizzando flussi di lavoro di modellazione precisi.

Addio al ballo della selezione inversa 🎉

Finalmente qualcuno ha pensato a noi che passiamo più tempo a deselezionare che a modellare. Prima, suddividere era come ordinare una pizza e ricevere anche l'impasto crudo del vicino. Con questo addon, i nuovi vertici arrivano da soli alla festa e quelli originali restano a casa. Ora manca solo che porti anche fuori la spazzatura e paghi l'affitto.