Sony conferma che l’IA non viene a rubarti il lavoro, solo ad animare i volti

10 May 2026 Pubblicato | Tradotto dallo spagnolo

Sony ha condiviso la sua posizione ufficiale sull'uso dell'intelligenza artificiale nello sviluppo dei videogiochi PlayStation. L'azienda chiarisce che l'IA è uno strumento di supporto, non un sostituto del talento umano. Studi come Naughty Dog e Santa Monica utilizzano già Mockingbird, un software che accelera l'animazione facciale a partire dalla motion capture, riducendo ore di lavoro a secondi.

Uno sviluppatore di giochi sorride mentre l'IA Mockingbird anima volti 3D su uno schermo, con i loghi di PlayStation e Naughty Dog sullo sfondo.

Mockingbird: il software che anima modelli 3D in tempi record 🚀

Lo strumento Mockingbird elabora i dati di motion capture per generare animazioni facciali su modelli 3D in modo quasi istantaneo. Compiti che prima richiedevano ore di regolazioni manuali ora vengono completati in frazioni di secondo. Titoli come Horizon Zero Dawn Remastered hanno già beneficiato di questa tecnologia. Sony insiste sul fatto che la visione artistica e la progettazione emotiva del gioco rimangono dominio esclusivo degli sviluppatori e degli artisti umani.

Tranquilli, artisti: l'IA non dipinge, muove solo le sopracciglia 😅

Quindi no, l'IA non scriverà la prossima sceneggiatura di The Last of Us né progetterà il prossimo mondo aperto. Per ora, la sua funzione si limita a far risparmiare ore di noia agli animatori. Semmai, il giorno in cui Mockingbird imparerà a fare il caffè e a gestire il crunch, allora sì che inizieremo a preoccuparci sul serio.