Silent Hill f supera i due milioni di copie nel suo primo mese

13 May 2026 Pubblicato | Tradotto dallo spagnolo

Konami ha confermato che le spedizioni e le vendite digitali di Silent Hill f hanno raggiunto i due milioni di unità a livello globale fino al 22 aprile. Il titolo, uscito il 25 settembre 2025 su PS5, Xbox Series e PC, aveva già raddoppiato la cifra del milione ottenuta nel primo giorno. La storia ci trasporta nel Giappone degli anni '60, dove la giovane Shimizu Hinako vede la sua tranquilla città, Ebisugaoka, trasformarsi in un incubo dopo una misteriosa nebbia.

Immagine di Shimizu Hinako a Ebisugaoka, con nebbia fitta ed edifici giapponesi degli anni '60 distorti dall'orrore.

Nebbia tecnica: Unreal Engine 5 e il terrore atmosferico 🎮

Il gioco utilizza Unreal Engine 5 per ricreare l'atmosfera opprimente di Ebisugaoka. Gli sviluppatori hanno applicato sistemi di illuminazione dinamica e nebbia volumetrica che distorcono la percezione dello spazio, generando una sensazione di claustrofobia in ambienti aperti. La tecnologia Lumen consente riflessi in tempo reale su superfici bagnate, mentre Nanite gestisce il dettaglio degli edifici tradizionali giapponesi. Il risultato è un motore grafico che privilegia la densità ambientale sugli effetti appariscenti.

Due milioni di anime perse nella nebbia (e in aumento) 👻

Mentre Hinako cerca di fuggire dal suo villaggio trasformato in un inferno, due milioni di giocatori hanno già deciso di accompagnarla volontariamente. Konami deve stropicciarsi le mani: se ogni copia venduta equivale a una persona che urla davanti allo schermo, hanno creato il coro di terrore più redditizio della storia. La cosa curiosa è che, in un mondo dove la gente fugge dai propri problemi, pagare per entrare in un incubo degli anni '60 sembra un affare d'oro.