Samurai Bringer: Rampage mescola mazzi e autobattaglie nel duemilaventisei

10 May 2026 Pubblicato | Tradotto dallo spagnolo

Lo studio Alphawing annuncia Samurai Bringer: Rampage, un titolo che conserva l'estetica voxel e la commedia samurai del suo predecessore, ma sterza il volante verso il genere autobattler con costruzione di mazzi. Previsto per PC via Steam nel 2026, il gioco supporterà inglese, giapponese, cinese tradizionale e semplificato. La proposta promette combattimenti automatizzati dove ogni carta definisce il caos.

Samurai voxel rosso su sfondo nero tiene un mazzo di carte brillanti, circondato da caos pixelato in uno scenario feudale.

Motore voxel e sistema di carte in tempo reale 🎴

Tecnicamente, Rampage abbandona il controllo diretto del primo Samurai Bringer per implementare un sistema dove il giocatore costruisce un mazzo di abilità e unità. Durante la battaglia, queste carte vengono eseguite in modo autonomo su uno scenario 3D voxel. Il motore grafico mantiene l'identità visiva dell'originale, ma ottimizza le prestazioni per gestire molteplici scontri simultanei senza sacrificare la fluidità. L'IA nemica si adatta alle combinazioni di carte del giocatore.

Samurai che non ascoltano ordini dal 2026 🤣

Il passaggio ad autobattler significa che il tuo samurai farà ciò che gli pare in base alle carte che gli metti. Dimentica di controllare ogni colpo; ora guardi solo come il tuo guerriero voxel decide che è il momento migliore per fare una capriola mentre gli piovono frecce addosso. È come avere un cane ninja: gli dai istruzioni e lui le interpreta a modo suo, generalmente con risultati comici.