Psyonix ha annunciato durante l'RLCS 2026: Paris Major che Rocket League migrerà verso Unreal Engine 6, il successore di Unreal Engine 5. Il gioco gratuito di calcio veicolare, disponibile su PS4, Xbox One, Switch, PC, Mac e Linux, farà un salto tecnico significativo. Questo cambiamento promette di ottimizzare le prestazioni e aprire nuove possibilità grafiche per i giocatori di tutte le piattaforme.
La nuova versione del motore grafico e le sue implicazioni 🚀
Unreal Engine 6 introduce miglioramenti nell'illuminazione dinamica e nella fisica delle collisioni, aspetti chiave per un gioco come Rocket League. Psyonix ha confermato che la transizione sarà graduale, mantenendo la compatibilità con l'hardware attuale. Gli sviluppatori hanno lavorato affinché l'esperienza di gioco conservi la fluidità di 60 fps sulle console della scorsa generazione. L'uso di Lumen e Nanite verrà aggiornato per offrire una rappresentazione più precisa dei veicoli e dell'arena.
Ora le auto si scontreranno con più realismo (e stile) 💥
I giocatori veterani temono che il passaggio a Unreal Engine 6 faccia apparire i loro amati pixel della Switch ancora più sfocati. Ma niente drammi: Psyonix promette che gli aerial saranno fluidi come sempre, solo che ora con riflessi sulla carrozzeria che ti faranno sentire come se guidassi un'auto di lusso invece di una Batmobile giocattolo. La comunità già specula se questo risolverà i bug di sempre o ne aggiungerà solo di nuovi.