Resident Evil Requiem: Leon Deve Morire Per Sempre, la modalità che nessuno ha chiesto

08 May 2026 Pubblicato | Tradotto dallo spagnolo

Capcom ha rilasciato un aggiornamento per Resident Evil Requiem che introduce Leon Must Die Forever, una modalità roguelike in cui controlli Leon Kennedy. Invece del tanto atteso ritorno di The Mercenaries, i giocatori avanzano attraverso livelli familiari, migliorano le abilità eliminando nemici e affrontano un boss finale. La sequenza delle location e dei potenziamenti cambia a ogni partita, con l'obiettivo di aumentare la rigiocabilità grazie a nemici più forti, cinque livelli di difficoltà e una sfida a tempo.

Leon Kennedy avanza in un oscuro corridoio infestato da zombi, con potenziamenti che brillano sui nemici caduti e un boss finale sullo sfondo.

Sistema di progressione procedurale e generazione dei livelli 🎲

La modalità utilizza la generazione procedurale per alterare l'ordine delle location e dei potenziamenti disponibili in ogni partita. Le abilità si sbloccano eliminando nemici, costringendo ad adattare la strategia al volo. I nemici presentano statistiche aumentate e schemi d'attacco modificati nei cinque livelli di difficoltà. La sfida a tempo aggiunge ulteriore pressione, forzando decisioni rapide su quali potenziamenti privilegiare. Questo design mira a offrire varietà senza dipendere da nuovi contenuti, riutilizzando scenari e asset esistenti in modo efficiente.

Leon Must Die Forever: il mercenario che non arriva mai 💀

Capcom ha ascoltato i fan, ma a quanto pare solo quelli che chiedevano più sofferenza per Leon. Mentre The Mercenaries resta nel limbo delle modalità dimenticate, ora abbiamo Kennedy intrappolato in un loop infinito di corridoi poco illuminati e zombi frettolosi. Certo, almeno la rigiocabilità è garantita: perché se muori al livello 3, avrai il piacere di ricominciare da capo. Come direbbe un veterano di Resident Evil: meglio una modalità nuova che niente, anche se solo per vedere Leon sudare sette camicie.