Regno del Mago Stregone trionfa: un milione e novecentomila stregoni in un mese

28 May 2026 Pubblicato | Tradotto dallo spagnolo

L'espansione Reign of the Warlock per Diablo II: Resurrected ha generato cifre notevoli nel suo primo mese. I giocatori hanno creato 1,92 milioni di personaggi della nuova classe stregone e accumulato oltre 93,4 milioni di ore di gioco. Il contenuto include un endgame ridisegnato e meccaniche fresche che hanno rivitalizzato il titolo. 🎮

scena dungeon fantasy oscura, uno stregone vestito con un'armatura nera ornamentale che lancia un incantesimo di drenaggio dell'anima verde vorticoso contro un'orda di demoni, rune luminose sul terreno pulsanti di energia, più monitor di computer sullo sfondo che mostrano statistiche di gioco di Diablo II Resurrected e l'interfaccia di creazione del personaggio, una tastiera con illuminazione RGB e un mouse con logo luminoso visibile, particelle dell'incantesimo che formano un vortice di anime assorbite, illuminazione drammatica dall'incantesimo e dal bagliore del monitor, rendering fotorealistico cinematografico, texture dell'armatura ed effetti dell'incantesimo ultra-dettagliati, motion blur sui cadaveri dei demoni in disintegrazione, setup di gioco tecnico integrato nella scena, ombre atmosferiche scure con riflessi smeraldo e cremisi

Il codice originale come pilastro del ridisegno tecnico 🔧

Blizzard attribuisce la longevità del gioco alla base stabilita dagli sviluppatori originali. Per questa espansione, il team ha riscritto i sistemi di bilanciamento del danno e di generazione delle mappe per l'endgame, mantenendo la struttura dell'albero delle abilità classica. È stato implementato un nuovo sistema di sinergie tra maledizioni e incantesimi, ottimizzando le prestazioni su hardware moderno senza rompere il gameplay ereditato.

La strategia di pubbliche relazioni che nessuno ha chiesto 🤫

Secondo fonti interne, l'idea dell'espansione è nata come una strategia di pubbliche relazioni per mettere a tacere i puristi. E ha funzionato: ora gli stessi che chiedevano di non toccare il gioco passano 93 milioni di ore a lanciare maledizioni. Blizzard deve stregarsi le mani, anche se sicuramente stanno già pianificando la prossima mossa di marketing mascherata da nostalgia.