L'espansione Reign of the Warlock per Diablo II: Resurrected ha generato cifre notevoli nel suo primo mese. I giocatori hanno creato 1,92 milioni di personaggi della nuova classe stregone e accumulato oltre 93,4 milioni di ore di gioco. Il contenuto include un endgame ridisegnato e meccaniche fresche che hanno rivitalizzato il titolo. 🎮
Il codice originale come pilastro del ridisegno tecnico 🔧
Blizzard attribuisce la longevità del gioco alla base stabilita dagli sviluppatori originali. Per questa espansione, il team ha riscritto i sistemi di bilanciamento del danno e di generazione delle mappe per l'endgame, mantenendo la struttura dell'albero delle abilità classica. È stato implementato un nuovo sistema di sinergie tra maledizioni e incantesimi, ottimizzando le prestazioni su hardware moderno senza rompere il gameplay ereditato.
La strategia di pubbliche relazioni che nessuno ha chiesto 🤫
Secondo fonti interne, l'idea dell'espansione è nata come una strategia di pubbliche relazioni per mettere a tacere i puristi. E ha funzionato: ora gli stessi che chiedevano di non toccare il gioco passano 93 milioni di ore a lanciare maledizioni. Blizzard deve stregarsi le mani, anche se sicuramente stanno già pianificando la prossima mossa di marketing mascherata da nostalgia.