Redshift 2026.6 introduce il hex tiling per eliminare le texture ripetitive

09 May 2026 Pubblicato | Tradotto dallo spagnolo

Maxon ha lanciato Redshift 2026.6, la nuova versione del suo renderer GPU. La grande novità è un sistema di hex tiling che elimina le ripetizioni visibili nelle texture organizzandole in una griglia esagonale con rotazione e scala casuali. Ideale per superfici senza pattern rettilinei, come graffi o usura, anche se non è compatibile con Smart Bake e può dare problemi con le mappe normali.

Un'interfaccia di Redshift 2026.6 mostra un mosaico esagonale casuale su una superficie metallica graffiata, eliminando pattern ripetitivi.

OpenPBR come materiale base e novità per Houdini 🚀

Il materiale OpenPBR è ora predefinito in tutte le applicazioni host, non solo in Cinema 4D. Per Houdini è stato aggiunto un nodo Quick Material LOP e il supporto per attributi personalizzati nelle luci di istanze puntiformi, oltre alla compatibilità con Render Pass LOP. In Cinema 4D, c'è una nuova sezione Preset nei materiali ed è stato corretto il comportamento della fotocamera nella vista di rendering. Compatibile con Windows 10+, Linux e macOS 14.0+.

Addio ai pattern che sembravano usciti da una tovaglia da picnic 😅

Finalmente, quelli di noi che hanno visto ancora e ancora la stessa texture di mattoni ripetersi all'infinito possono tirare un sospiro di sollievo. Ora, grazie all'hex tiling, i tuoi graffi sembreranno reali e non un frattale da incubo. Certo, se usi mappe normali, preparati a risultati che potrebbero confondere il tuo gatto. Ma ehi, almeno non dovrai più fingere di non vedere la ripetizione.