Project RX: Il salto tecnico di Nexon Games nellanime 3D con Unreal Engine 5

28 May 2026 Pubblicato | Tradotto dallo spagnolo

Nexon Games, lo studio responsabile del successo di Blue Archive, ha rivelato i dettagli tecnici del suo nuovo progetto, Project: RX. Questo titolo mira a rompere la barriera tra il rendering 3D tradizionale e l'animazione 2D, utilizzando Unreal Engine 5 come base. Il team ha optato per una pipeline che combina Maya per la modellazione dei personaggi, Photoshop per le texture stilizzate e il potente sistema di particelle Niagara per ottenere un'estetica da film d'animazione in tempo reale.

Schermata di Project RX che mostra un personaggio anime 3D con illuminazione vibrante e particelle Niagara

Pipeline tecnico: Da Maya a Niagara in tempo reale 🎨

Il flusso di produzione di Project: RX eredita la filosofia di Blue Archive, ma con un'esigenza grafica superiore. Gli asset vengono scolpiti in Maya, dando priorità a silhouette pulite e proporzioni anime. Le texture vengono dipinte a mano in Photoshop per emulare l'ombreggiatura cel, evitando il realismo fotografico. La vera sfida risiede nel motore grafico: il team utilizza il sistema di particelle Niagara di UE5 per simulare effetti come bagliori di luce, scintille magiche e polvere ambientale, elementi chiave per dare vita al mondo. L'illuminazione è gestita con Lumen, ma viene forzato un filtro colore piatto per mantenere la coerenza visiva dello stile 2D, un processo che richiede una messa a punto fine dei materiali per evitare l'aspetto plastico.

Il dilemma del render: Fino a che punto imitare il 2D? 🤔

Project: RX solleva una domanda ricorrente nello sviluppo di giochi anime: come far sì che un modello 3D sembri un disegno animato senza sacrificare l'immersione? Nexon Games sembra aver optato per una via di mezzo, usando il 3D per la telecamera e la profondità di campo, ma applicando post-elaborazioni che distorcono le linee e saturano il colore. Sebbene l'uso di Niagara aggiunga un livello di dettaglio che il 2D tradizionale non può offrire, la vera sfida sarà mantenere quella fluidità cinematografica senza che le prestazioni ne risentano sulle console di attuale generazione.

Come è riuscita Nexon Games ad adattare lo stile visivo 2D di Blue Archive a un ambiente 3D in tempo reale con Unreal Engine 5 senza perdere l'essenza dell'anime in Project RX

(PS: uno sviluppatore di giochi è qualcuno che passa 1000 ore a creare un gioco che le persone completano in 2)