Project Maverick: Distruzione Cinematografica in Unreal Engine Cinque

28 May 2026 Pubblicato | Tradotto dallo spagnolo

People Can Fly, lo studio responsabile di titoli come Gears of War Judgment e Outriders, ha rivelato i dettagli tecnici di Project Maverick, uno sparatutto AAA per Xbox Game Studios. Il progetto punta su un carico grafico estremo, incentrato sulla distruzione totale degli ambienti e su un post-processing cinematografico di alto impatto. La base dello sviluppo è Unreal Engine 5, combinato con strumenti di simulazione come Houdini e la modellazione tradizionale di Maya.

People Can Fly Project Maverick distruzione ambienti Unreal Engine 5 grafica cinematografica

Pipeline Tecnico: Da Maya e Houdini alla Frattura in Tempo Reale 🛠️

Il flusso di lavoro di Project Maverick si divide in due rami chiave. Da un lato, Maya viene utilizzato per la creazione di asset hero e sculture ad alta risoluzione che fungono da base per i materiali. Dall'altro, Houdini è il motore della distruzione procedurale. Gli artisti tecnici generano sistemi di fratturazione predefiniti che vengono esportati in Unreal Engine 5 come geometria a maglia multipla. In fase di esecuzione, il motore attiva questi frammenti utilizzando il sistema Chaos Physics, combinato con particelle Niagara per simulare polvere, detriti e scintille. Il risultato è una demolizione che rispetta la fisica e mantiene prestazioni stabili grazie all'uso di LOD dinamici e occlusion culling.

Il Costo del Cinematografico: Ottimizzazione su Xbox 🎬

L'approccio cinematografico implica un uso intensivo del post-processing: bloom adattivo, aberrazione cromatica, profondità di campo e tonemapping con LUT personalizzate. Per mantenere 60 FPS sulle console Xbox, People Can Fly deve bilanciare la risoluzione dinamica con l'uso di Virtual Shadow Maps e Nanite. La chiave sta nel limitare la quantità di frammenti attivi per esplosione e precalcolare le sequenze di distruzione più complesse in Houdini, evitando di sovraccaricare la CPU. È un esercizio di equilibrio tra spettacolo visivo e fluidità tecnica.

Come Project Maverick in Unreal Engine 5 riesce a gestire prestazioni e memoria simulando distruzioni cinematografiche senza compromettere la fluidità in tempo reale

(PS: il 90% del tempo di sviluppo è dedicato alla rifinitura, l'altro 90% alla correzione dei bug)