Poly Hammer ha presentato Character Control Rig, un plugin per Blender che automatizza la creazione di rig di controllo per i personaggi MetaHuman di Unreal Engine. Lo strumento genera un rig nativo di Rigify adattato alle proporzioni di ogni modello importato, consentendo di riorientare le animazioni facciali e corporee da Unreal Engine. Inoltre, facilita l'esportazione di ritorno al motore grafico, snellendo il flusso di lavoro tra i due programmi. Il plugin richiede Character DNA per gestire i file .dna di MetaHuman.
Come funziona il rig automatico per MetaHuman 🛠️
Character Control Rig analizza la struttura ossea del MetaHuman importato e crea un rig di controllo basato su Rigify, il sistema di rigging nativo di Blender. Ciò consente agli animatori di lavorare con controlli familiari senza dover configurare manualmente ogni osso. Lo strumento riorienta automaticamente le animazioni esportate da Unreal Engine, mantenendo la coerenza tra i sistemi di coordinate di entrambi i programmi. Gestisce anche l'esportazione di animazioni facciali e corporee, utilizzando Character DNA come base per leggere e scrivere dati .dna, un formato che memorizza la geometria e le deformazioni del personaggio.
Perché sì, hai bisogno di un altro plugin per Blender 😅
Perché il mondo del 3D non aveva abbastanza strumenti per collegare Blender con Unreal Engine, ora arriva Character Control Rig per aggiungersi alla lista. Perché sì, perché creare rig manualmente per ogni MetaHuman era troppo divertente e volevi qualcosa che ti facesse risparmiare tempo per dedicarti a ciò che conta: discutere nei forum se Rigify è meglio degli addon a pagamento. La cosa migliore è che ora potrai incolpare il plugin se le tue animazioni facciali sembrano un meme, non la tua mancanza di pazienza.