Insydium ha mostrato i progressi di NeXus per Blender, il suo sistema di simulazione di particelle basato su GPU che finora era esclusivo di Cinema 4D. La versione per Blender promette di essere più veloce dell'originale, mantenendo tutte le funzionalità: particelle, fluidi granulari, liquidi e gas. Sarà disponibile con licenza perpetua ed è compatibile con GPU AMD, Apple, Intel e NVIDIA tramite Vulkan.
Vulkan come base per prestazioni multipiattaforma 🚀
NeXus sfrutta Vulkan per funzionare su GPU di diversi produttori senza dipendere esclusivamente da CUDA o Metal. Ciò consente alla simulazione di particelle e fluidi di funzionare senza intoppi su hardware vario, dalle schede AMD ai chip M di Apple. Il fatto che la versione per Blender superi in velocità quella di Cinema 4D suggerisce un'ottimizzazione profonda del motore di calcolo, cosa che gli utenti di C4D potrebbero vedere con una certa sorpresa.
Gli utenti di Cinema 4D guardano con sospetto il proprio specchietto retrovisore 😅
Mentre gli artisti di C4D pagano religiosamente il loro abbonamento, quelli di Blender si preparano a ricevere un NeXus più veloce e con licenza perpetua. L'ironia è che il plugin di simulazione di punta per Cinema 4D ora funziona meglio nel software gratuito della concorrenza. Alcuni utenti di C4D stanno già calcolando quanto costa cambiare programma, e la calcolatrice non sta dando numeri allegri.