Modellazione e animazione del vapore in una tazza di caffè con simulazione di fumo

05 May 2026 Pubblicato | Tradotto dallo spagnolo

Modellare una tazza di caffè caldo è un classico in 3D, ma darle vita con vapore ascendente richiede un passo extra. La chiave sta in una simulazione di fumo che imiti il comportamento reale del vapore. Qui ti racconto il processo per realizzarlo, dalla modellazione base all'animazione, senza complicazioni inutili.

Descrizione dettagliata per immagine (95 caratteri):

Tazza di caffè fumante in 3D con vapore simulato che sale in spirale morbida su sfondo scuro.

Processo tecnico per la simulazione del vapore in Blender ☕

Prima, modella la tazza con un cilindro e un manico estruso, e il caffè come un disco leggermente concavo sulla superficie. Poi, aggiungi un dominio di fumo che copra tutta la tazza. Configura l'emettitore di fumo dal disco del caffè, regolando la densità a un valore basso (0.01) e la temperatura a 2.0 per farlo salire. Usa un flusso di particelle con velocità verticale morbida (0.3 m/s) e turbolenza bassa per evitare vortici irreali. Il rendering con risoluzione di divisione 64 dà un aspetto etereo senza saturare il sistema.

Quando il caffè virtuale non si raffredda né si rovescia 😄

La cosa divertente di tutto ciò è che passi ore a regolare la simulazione perché il vapore salga elegante, mentre il tuo caffè reale si raffredda accanto a te. E poi, durante il rendering, il fumo sembra più una nuvola temporalesca che il vapore di un espresso. Ma ehi, almeno non devi pulire rovesci virtuali né preoccuparti che si raffreddi: nel mondo 3D, il caffè è sempre alla temperatura perfetta per simulare, anche se tu ne hai già bisogno di uno vero.