Maya 2027.1 e Bifrost 3.1: animazione generativa e simulazioni più agili

24 May 2026 Pubblicato | Tradotto dallo spagnolo

Autodesk ha rilasciato l'aggiornamento 2027.1 di Maya, incentrato sul perfezionamento degli strumenti chiave per animazione e lookdev. MotionMaker migliora il suo flusso generativo con la visualizzazione degli intervalli di fotogrammi e scorciatoie da tastiera, mentre LookdevX introduce otto modalità di proiezione delle texture che consentono di texturizzare oggetti senza sviluppare mappe UV. Anche Bifrost 3.1 e l'estensione USD for Maya 0.36 ricevono miglioramenti significativi.

Interfaccia di Maya che mostra la timeline dell'animazione generativa di MotionMaker con intervalli di fotogrammi evidenziati e sovrapposizione di scorciatoie da tastiera, modalità di proiezione delle texture di LookdevX che avvolgono proceduralmente un modello di creatura 3D senza cuciture UV, simulazione di particelle Bifrost 3.1 che fluiscono attraverso una scena USD, nodi arancioni e blu luminosi che collegano rig animati, stile illustrazione tecnica, UI scura e pulita con viewport wireframe, illuminazione drammatica da bordo su geometria metallica, visualizzazione ingegneristica precisa, rendering fotorealistico con sottili scie di movimento

Bifrost 3.1: ricerca di nodi e corpi rigidi ottimizzati 🚀

Bifrost 3.1 introduce un cercatore di nodi che accelera la navigazione in grafi complessi, insieme a nuovi composti progettati per simulazioni di corpi rigidi. Inoltre, ora supporta Cached Playback nei rig dei personaggi, consentendo di visualizzare in anteprima le animazioni senza ricalcolare ogni fotogramma. Sul fronte USD, la versione 0.36 migliora la gestione delle varianti, permettendo modifiche specifiche alla geometria o ai materiali in base alle esigenze del flusso di produzione, senza alterare la struttura base dell'asset.

Addio agli UV: LookdevX ti permette di proiettare texture come se fossi un pittore con il pennello grosso 🎨

LookdevX ha deciso che le mappe UV sono roba del passato, almeno per chi odia sviluppare modelli. Ora puoi proiettare texture in otto modalità diverse, da planare a sferica, senza bisogno di coordinare le cuciture. Certo, se il tuo modello è un personaggio con tentacoli, la proiezione cilindrica può lasciare più dubbi che risposte. Ma ehi, almeno non devi litigare con l'editor UV, che è già un progresso.