Esiste la convinzione che un processore con molti core si traduca direttamente in più fotogrammi al secondo. La realtà è più complessa. Un chip con pochi core limita le prestazioni, ma gli FPS dipendono più dalla velocità di un singolo core e dall'ottimizzazione del gioco. La maggior parte dei titoli attuali è progettata per 6 o 8 core; passare a 12, 16 o 24 non accelera il gioco.
Come l'ottimizzazione del motore grafico limita la scalabilità 🎮
I motori grafici moderni dividono i compiti tra più thread, ma il thread principale (render thread) rimane un collo di bottiglia. Le istruzioni di disegno, fisica e logica si accumulano in uno o due core. Aggiungere più core non alleggerisce quel carico, poiché il gioco non sa distribuire il lavoro in modo lineare. Per questo, un Ryzen 5 con 6 core veloci rende uguale o meglio di un Threadripper con 24 core a bassa frequenza nella maggior parte dei giochi.
La tua CPU a 24 core e il gioco del 2005 🚒
Comprare un processore da 16 o 24 core per giocare è come portare un camion dei pompieri a comprare il pane. Il motore ruggisce, consumi benzina, ma alla fine usi solo il sedile del conducente. I giochi guardano a quei core extra e dicono: grazie, ma non so cosa farci con voi. Nel frattempo, il tuo portafoglio piange e la ventola gira come se fosse a un rave.