Marathon risponde al suo caos con una modalità PvE nella Stagione Due

15 May 2026 Pubblicato | Tradotto dallo spagnolo

Il direttore di Marathon, Joe Ziegler, ha rotto il silenzio con una lettera che ammette ciò che molti giocatori già sapevano: il gioco ha una curva di apprendimento brutale, giocare in solitaria è una tortura e le partite PvP generano più frustrazione che divertimento. Come risposta, la Stagione 2 porterà una modalità esclusivamente PvE per far collaborare i team su obiettivi comuni, più una modalità sperimentale che mescola PvE con un tocco di PvP.

three squad members in tactical gear coordinating inside a dark industrial hangar, one player hacks a glowing data terminal while another covers a doorway with a plasma rifle, a third revives a downed teammate near a sparking server rack, holographic mission objectives floating above a central console, PVE enemy drones approaching through smoke-filled corridors, cinematic sci-fi visualization, metallic blue and orange lighting, motion blur on rapid weapon recoil, real-time strategy UI elements faintly visible on screens, ultra-detailed armor textures, photorealistic technical render

Come il PvE cerca di correggere il design asimmetrico del gioco 🛠️

Dal lancio, Marathon ha sofferto per la mancanza di tutorial solidi e un matchmaking che penalizza i novizi. Ziegler sottolinea che la nuova modalità PvE permetterà ai giocatori di imparare le meccaniche senza pressione esterna, mentre la modalità sperimentale con sfumature PvP introduce obiettivi condivisi che riducono il confronto diretto. Questa soluzione tecnica mira a bilanciare l'esperienza per chi non domina il meta, anche se resta da vedere se i server supporteranno il carico aggiuntivo degli eventi cooperativi.

Finalmente potrai fallire in squadra e non sentirti così solo 🤝

Insomma, Ziegler ha praticamente detto: mi dispiace, il gioco era un caos per chi non ha amici. Ora, invece di morire da solo in una partita PvP mentre un cecchino ti balla sopra, potrai morire accompagnato in una modalità PvE mentre sbagliano tutti insieme. Certo, la modalità sperimentale suona come PvE ma con un tocco di PvP per far sì che i tryhard non si annoino. Almeno ora la colpa sarà condivisa.