Bungie ha rivelato che il suo prossimo gioco di estrazione, Marathon, è concepito come un progetto a lungo termine. La direttrice creativa Julia Nardin ha confermato che lo studio ha già pianificato la narrativa principale per i prossimi anni, pur rimanendo aperto all'influenza della comunità. Per Bungie, la partecipazione del pubblico è parte essenziale di la magia di un gioco come servizio, cercando un equilibrio complesso tra una trama fissa e una che reagisce alle decisioni dei giocatori.
Passato fisso, futuro plasmabile in Tau Ceti 🎮
La chiave del design di Marathon risiede nel separare il passato dal presente. Mentre la storia della colonia in Tau Ceti è già completamente definita dagli sviluppatori, gli eventi attuali e futuri potranno essere influenzati dalle azioni collettive dei giocatori. Questo approccio cerca di evitare contraddizioni narrative e permettere che il lore di base serva come pilastro solido, mentre i giocatori sentono che le loro partite hanno conseguenze reali sul divenire del gioco.
Il paradosso della storia viva (ma con copione) 🤔
Ossia, Bungie dice che la storia reagirà ai giocatori, ma il lore del passato è già scritto. Insomma, potrai decidere il futuro della colonia, ma non chiedere cosa è successo ieri perché quello lo hanno già deciso loro. È come avere un albero decisionale dove puoi solo scegliere tra i rami che ti lasciano vedere. Una libertà molto bella, finché non provi a cambiare il manuale di istruzioni che è già stampato.