I co-creatori di Dishonored hanno rivelato che Bethesda ha commissionato loro dei prototipi per un Thief 4 e un adattamento di Blade Runner, due accordi che non si sono mai concretizzati. Dopo il fallimento di queste trattative, Bethesda ha dato loro la libertà di sviluppare la propria idea, dando origine a Dishonored, un titolo di culto. Oggi, Arkane Lyon lavora a Marvel's Blade, chiudendo un cerchio curioso.
Il motore grafico e il gameplay che hanno definito un genere 🎮
Per Dishonored, Arkane ha utilizzato l'Unreal Engine 3, adattandolo a uno stile artistico dipinto a mano che nascondeva i limiti tecnici. Il sistema di furtività e poteri soprannaturali è stato progettato con fisiche reattive e percorsi di navigazione aperti, consentendo molteplici approcci. I prototipi di Thief 4 e Blade Runner avrebbero condiviso queste basi, ma le differenze creative con gli editori hanno impedito il loro sviluppo. La libertà di movimento e l'IA nemica sono state priorità fin dall'inizio.
Da cacciatore di taglie a cacciatore di pipistrelli 🦇
Così Arkane è passata dal non poter realizzare un gioco di Blade Runner a realizzare, decenni dopo, un gioco di Blade, l'altro famoso cacciatore di vampiri. Meno male che Bethesda ha detto di no, perché altrimenti oggi avremmo Corvo a cacciare replicanti invece di eliminare guardie con i ratti. Il destino è capriccioso: prima non hanno potuto fare Blade Runner, e ora si trovano ad affrontare un cacciatore di vampiri con gli occhiali da sole.