Lies of P 2 ha già un vertical slice per definire la sua rotta

15 May 2026 Pubblicato | Tradotto dallo spagnolo

Neowiz ha confermato che il sequel di Lies of P ha già un vertical slice, un frammento giocabile che rappresenta lo stato finale del gameplay e della grafica. Sebbene lo sviluppo sia ancora lontano dall'essere completato, questa demo consente allo studio di regolare il tono visivo e le meccaniche centrali prima di procedere con la produzione completa. È un passo chiave per garantire che l'esperienza mantenga l'identità dell'originale.

Vista di un pupazzo di metallo rotto in un'officina buia, con ingranaggi fumanti e un braccio robotico che impugna una spada rossa.

Un frammento giocabile che fissa lo standard tecnico 🎮

Il vertical slice non è una demo per il pubblico, ma uno strumento interno che fissa il livello di qualità grafica, prestazioni e giocabilità che il team cercherà di replicare nel resto del progetto. Secondo fonti di Neowiz, questo frammento permette di testare l'illuminazione dinamica, i tempi di caricamento e la fluidità delle animazioni in scenari complessi. Serve anche a validare il sistema di combattimento e l'integrazione di nuove meccaniche, assicurando che tutto funzioni in modo coeso prima di scalare la produzione.

Stesso del primo, ma più rifinito e con meno bug 🛠️

Insomma, Neowiz ha fatto quello che qualsiasi sviluppatore con un minimo di buonsenso farebbe: mettere insieme un pezzetto del gioco per vedere se non cade a pezzi prima di investire milioni nel resto. È come fare un modello di una torta prima di infornarla intera, solo che qui se l'impasto non lievita, non ti mangi un churro, ma ti ritrovi con un mucchio di memoria pieno di asset inutilizzati. Meno male che hanno imparato dagli errori altrui.