Sono passati quindici anni da quando LA Noire ci ha lasciati a bocca aperta con i suoi interrogatori. La sua tecnologia MotionScan, basata su 32 telecamere HD che catturavano ogni microgesto di attori reali, ha segnato un prima e un dopo nell'animazione facciale. Ma il corpo del reato, letteralmente, è rimasto senza quella attenzione: veniva scansionato solo dal collo in su.
Il collo di bottiglia dei dati e dei dischi 💿
L'enorme quantità di dati generata da MotionScan è stata una sfida logistica. Su Xbox 360, il gioco occupava tre dischi; su PC, sei DVD-ROM. L'unica console che ha respirato è stata PS3, che utilizzava un singolo Blu-Ray. Il corpo del personaggio veniva animato con tecniche tradizionali, creando un contrasto tra volti iperrealistici e movimenti corporei più rigidi. Una divisione tecnica che oggi sembra arcaica.
Quando il corpo non era all'altezza del volto 🕵️
È curioso che, con 32 telecamere per il viso, nessuno abbia pensato di dedicarne una sola alle mani. Vedere Cole Phelps gesticolare come un burattino mentre il suo volto mostra un'angoscia degna di un Oscar è tragicomico. La tecnologia era così all'avanguardia che si sono dimenticati che i detective camminano anche, non solo aggrottano la fronte.