Konrad Tomaszkiewicz affronta i paragoni tra The Witcher 3 e Dawnwalker

10 May 2026 Pubblicato | Tradotto dallo spagnolo

Konrad Tomaszkiewicz, direttore di The Witcher 3, non teme i paragoni tra la sua opera e il suo nuovo progetto, The Blood of Dawnwalker. Afferma di sentirsi a suo agio e sicuro, poiché il suo obiettivo non è ripetere il passato, ma evolversi. Il suo studio, Rebel Wolves, cerca di spingere i limiti dei tripla A RPG con elementi rischiosi per ottenere una maggiore immersione.

Konrad Tomaszkiewicz, sereno e fiducioso, tra ombre di lupo e spade, simboleggia l'evoluzione da The Witcher 3 a Dawnwalker.

Rebel Wolves punta su meccaniche rischiose per espandere i confini del RPG 🎮

Il team di Rebel Wolves implementa sistemi di illuminazione dinamica e navigazione non lineare che alterano la percezione del giocatore. Tomaszkiewicz spiega che hanno dato priorità alla coesione tra narrativa e fisica dell'ambiente, utilizzando strumenti di simulazione climatica che influenzano il combattimento. L'idea è che ogni decisione abbia conseguenze visibili nel mondo, evitando scorciatoie di progettazione che rompano l'immersione. Non cercano di assomigliare a nessuno.

La grande paura dei fan: che non ci sia un poster di Geraldo in ufficio 🐐

I seguaci di The Witcher 3 stanno già preparando i loro striscioni di paragone, ma Tomaszkiewicz è chiaro: se volesse fare la stessa cosa, avrebbe fondato uno studio chiamato Lobs di Lupo. Per ora, l'unico rischio reale è che i programmatori si dimentichino di mettere un pulsante per saltare la cinematica dell'alba. Tranquilli, che lo strigo dai capelli bianchi non apparirà, ma forse sì un cameo di una capra.