Harold Halibut: stop-motion digitale con modelli reali

01 May 2026 Publicado | Traducido del español

Harold Halibut presenta un'estetica che mescola l'artigianato dello stop-motion con la tecnologia digitale. Il team ha scansionato scenografie e modelli fisici tramite fotogrammetria per trasferirli in Unity. Il risultato è un mondo tangibile e dettagliato che rompe con la consueta perfezione del videogioco moderno.

Descrizione (80-120 caratteri): Primo piano di un modello reale scansionato, con texture consumate e luci digitali, che evoca l'artigianato dello stop-motion in un mondo di gioco tangibile.

Fotogrammetria fai-da-te e scultura fisica in Unity 🛠️

Il processo artigianale è iniziato con la costruzione di modelli fisici, dai personaggi fino a scenari completi. Utilizzando RealityCapture, ogni pezzo è stato scansionato per generare modelli 3D ad alta fedeltà. Successivamente, questi asset sono stati integrati in Unity, dove sono state applicate texture e luci per preservare l'aspetto di plastilina e cartone. Il motore gestisce l'animazione interpolata, ma l'anima del gioco rimane l'imperfezione del fatto a mano.

Quando il tuo personaggio è di plastilina e tu no 😅

Immagina di passare ore a scolpire un volto nell'argilla, scannerizzarlo, e poi vederlo muoversi con i bug di Unity. Il team ha dovuto pregare che il motore non confondesse una ruga di plastilina con un errore di mesh. Alla fine, sono riusciti a far sì che un mondo di modelli sembri più vivo di molti giochi con grafica fotorealistica. Certo, attenzione alla polvere: pulire i modelli è il vero endgame.