La trentesima edizione del FMX 2026 avanza con forza a Stoccarda. La seconda giornata ha mantenuto un'atmosfera dinamica con sale piene e workshop di alto livello. SideFX è diventata il centro dell'attenzione, dedicando due giorni a Houdini. Studi come RISE, Guerrilla VFX e Union VFX condividono i loro flussi di lavoro, mentre Adobe, Foundry e Chaos rafforzano la loro presenza. Autodesk, Unreal e Blender appaiono più discreti.
Houdini e l'efficienza procedurale nei flussi di VFX 🔥
Le presentazioni di SideFX hanno centrato il dibattito sull'ottimizzazione delle pipeline. RISE ha dimostrato come gestire simulazioni di fluidi su larga scala con nodi personalizzati, riducendo i tempi di rendering. Guerrilla VFX ha esposto il suo sistema di generazione procedurale di ambienti, integrando Houdini con motori di gioco. Union VFX, da parte sua, ha evidenziato l'uso di VEX per automatizzare compiti ripetitivi. L'approccio pratico di questi interventi ha offerto soluzioni applicabili a progetti reali, senza grandi sfarzi tecnici.
Autodesk e Blender: comparse alla festa del FMX 😅
Mentre Houdini si prende gli applausi e le sale piene, Autodesk e Blender sembrano essere venuti a Stoccarda in vacanza. I loro stand appaiono così silenziosi che persino i partecipanti chiedevano se fossero in pausa. Blender, con la sua comunità rumorosa su internet, qui si limita a distribuire adesivi. Autodesk, da parte sua, deve star risparmiando le forze per quando Maya smetterà di essere l'elefante nella stanza.