Ex produttore di EA vede in Arkham Asylum il modello per un gioco di Bond

16 May 2026 Pubblicato | Tradotto dallo spagnolo

Chuck Beaver, ex produttore di Electronic Arts, ha sottolineato che Batman: Arkham Asylum rappresenta lo stampo perfetto per un videogioco di James Bond. Dopo aver perso la licenza di 007 e aver osservato il successo del titolo di Rocksteady, Beaver ha concluso che l'approccio al combattimento, alla furtività e alla narrazione del Cavaliere Oscuro si adatta perfettamente all'agente segreto. Secondo le sue dichiarazioni, Bond è essenzialmente Batman, ma senza mantello né cappuccio.

Un fumetto diviso: Batman ad Arkham Asylum a sinistra, James Bond in un casinò a destra, che si fondono al centro.

Il combattimento libero e la furtività come base di gioco 🎮

Il paragone non è casuale. Arkham Asylum ha introdotto il sistema Freeflow, che permette di concatenare colpi in modo fluido contro più nemici. Questo sistema, combinato con sezioni furtive in cui Batman elimina le minacce dalle ombre, ricorda le abilità di combattimento e spionaggio di Bond. Beaver sostiene che applicare questa stessa struttura a un titolo di 007, con gadget, inseguimenti e un mondo semi-aperto, avrebbe dato come risultato un'esperienza più coerente rispetto agli sparatutto lineari che EA ha prodotto durante la gestione della licenza.

La licenza persa per non avere un mantello 🦇

È ironico che, per anni, gli sviluppatori abbiano cercato di emulare i film di Bond con esplosioni costanti e inseguimenti in auto, quando la soluzione era in un tipo con orecchie da pipistrello. Mentre Rocksteady raccoglieva elogi per il suo lavoro con Batman, chi gestiva la spia più famosa del mondo si chiedeva come non ci avessero pensato prima. Forse l'unica cosa che mancava a Bond era una cintura con più aggeggi e un maggiordomo burbero.