Spedizioni A MudRunner Game: fango e fisica allo stato puro

01 May 2026 Publicado | Traducido del español

Saber Interactive torna alla carica con Expeditions: A MudRunner Game, un capitolo che porta la simulazione del terreno a nuovi livelli. Lo Swerve Engine, motore proprietario dello studio, permette una deformazione fisica del fango e della roccia in tempo reale, offrendo texture ad alta risoluzione che rendono ogni solco e ogni pietra realistici. Non è un gioco per chi cerca velocità, ma per chi ama l'arte di impantanarsi.

Un fuoristrada rosso affonda nel fango deformabile sotto un cielo tempestoso, mostrando la fisica realistica dello Swerve Engine.

Swerve Engine e Havok: la formula del fango realistico 🚜

Lo Swerve Engine, sviluppato da Saber, si combina con il middleware fisico Havok per creare un sistema di interazione terreno-veicolo molto dettagliato. Il fango si comporta come un fluido non newtoniano, la pressione degli pneumatici influisce dinamicamente sulla trazione e le rocce hanno superfici irregolari che modificano l'aderenza. I programmi di modellazione Maya vengono utilizzati per scolpire questi ambienti, mentre gli strumenti proprietari di Saber ottimizzano le prestazioni in modo che la console non soffra nel processare così tanta geometria deformabile.

Impantanarsi non è mai stato così bello (e frustrante) 😅

La cosa migliore è che il gioco ti permette di ricreare quella sensazione di una domenica piovosa in campagna, quando infili la macchina in una pozzanghera e passi tre ore a guardare la ruota che gira. Expeditions ti offre la stessa esperienza, ma con una grafica migliore e senza dover chiamare un carro attrezzi. La fisica è così realistica che persino il fango sembra ridere di te mentre il tuo fuoristrada affonda lentamente. Certo, almeno la texture della roccia è impressionante.