Embracer Group ha annunciato la creazione di Fellowship Entertainment, una divisione che centralizzerà lo sviluppo e lo sfruttamento delle sue franchigie chiave. Il resto dei progetti per PC e console continuerà sotto la struttura principale. La misura mira a semplificare una corporazione che è cresciuta in modo accelerato e disordinato dopo aver acquisito decine di studi in pochi anni, con l'obiettivo di raggiungere stabilità finanziaria.
Un'architettura aziendale più snella per lo sviluppo 🏗️
La separazione di Fellowship Entertainment permetterà a Embracer di allocare risorse in modo più diretto ai suoi marchi principali, mentre il resto degli studi opererà con maggiore autonomia. Tecnicamente, si riduce la sovrapposizione dei team e si centralizzano le funzioni di publishing e marketing. Questo mira a evitare colli di bottiglia nella produzione e facilitare il processo decisionale, aspetto critico quando si gestiscono oltre 60 studi interni con pipeline e tecnologie diverse.
L'impero colpisce ancora... con un organigramma 📊
Dopo aver comprato tutto ciò che si muoveva, inclusi studi che nemmeno ricordavano di avere, Embracer ha scoperto che avere 60 studi non è come avere 60 Pokémon: non evolvono da soli. Ora tocca mettere ordine nell'armadio delle franchigie, separare i giochi belli da quelli che nessuno ha chiesto, e pregare che Fellowship Entertainment non finisca per essere un altro cassetto dei rifiuti con un nome elegante.