Control è stato concepito come la base di un GdR secondo Remedy

14 May 2026 Pubblicato | Tradotto dallo spagnolo

Mikael Kasurinen, direttore creativo di Remedy, ha confermato che fin dall'inizio Control era pensato per essere il pilastro di una franchise RPG. Il gioco del 2019, etichettato come avventura d'azione con elementi ruolistici, è stata una transizione deliberata. Lo studio ha introdotto per la prima volta missioni secondarie, dialoghi con opzioni e una mappa non lineare, gettando le basi per ciò che sarebbe venuto dopo.

Un'immagine concettuale di Jesse Faden nell'Ufficio Federale di Controllo, di fronte a una mappa non lineare illuminata, circondata da opzioni di dialogo e missioni secondarie fluttuanti, a simboleggiare la base RPG del gioco.

Il motore Northlight e l'evoluzione verso il ruolo 🎮

Per realizzare questa visione, Remedy ha puntato sul suo motore Northlight, ottimizzato per renderizzare ambienti distruttibili ed effetti soprannaturali in tempo reale. L'implementazione di un sistema di missioni ramificate e scelte di dialogo ha richiesto una ristrutturazione del flusso di dati. Il design dei livelli non lineare, con zone interconnesse nell'Ufficio Federale di Controllo, ha costretto il team a sviluppare strumenti di navigazione procedurale per mantenere la coerenza del mondo.

Da pulire bagni a salvare il mondo: l'RPG secondo Remedy 😂

Perché certo, niente dice RPG come passare ore a pulire oggetti fluttuanti in un ufficio mentre un aspirapolvere interdimensionale ti osserva. Ma ehi, almeno hai opzioni di dialogo per lamentarti con Jesse di quanto sia scomodo portare i tacchi mentre schivi sedie volanti. Se questa è la base di un RPG, speriamo che nel sequel possiamo migliorare l'abilità del caffè istantaneo o sbloccare il ramo di dialogo sarcastico.