Disney World ha rinnovato l'attrazione Buzz Lightyear Space Ranger Spin a Magic Kingdom. Il sistema interattivo ora funziona in tempo reale con Unreal Engine. I nuovi blaster consentono movimento libero, vibrazione aptica ed effetti audio quando si colpiscono i bersagli. I bersagli si illuminano, cambiano colore e modificano il loro valore in punti durante il percorso, incentivando i visitatori a esplorare l'ambiente.
Unreal Engine alimenta l'interazione in tempo reale 🚀
Il rinnovamento tecnico si basa su Unreal Engine per gestire il sistema interattivo. I blaster ora si muovono senza restrizioni fisiche, inviando dati di mira al motore grafico. La vibrazione aptica risponde all'impatto, mentre l'audio si sincronizza con i cambiamenti di colore e punteggio dei bersagli. Disney ha implementato una rete di sensori che regola dinamicamente il valore di ogni obiettivo, costringendo i giocatori ad adattare la propria strategia a ogni giro.
Ora anche i cattivi si illuminano con i punti 💡
La nuova meccanica trasforma Zurg in un obiettivo dal prezzo variabile. I visitatori che prima sparavano senza guardare ora devono calcolare se il bersaglio rosso vale più di quello blu. Disney è riuscita a far sì che i bambini smettano di piangere per non aver raggiunto il massimo e inizino a discutere per l'inflazione dei punti nello spazio. Almeno la vibrazione del blaster distrae dal fatto che continui a perdere contro un bambino di sette anni.