Buzz Lightyear si aggiorna con Unreal Engine a Magic Kingdom

17 May 2026 Pubblicato | Tradotto dallo spagnolo

Disney World ha rinnovato l'attrazione Buzz Lightyear Space Ranger Spin a Magic Kingdom. Il sistema interattivo ora funziona in tempo reale con Unreal Engine. I nuovi blaster consentono movimento libero, vibrazione aptica ed effetti audio quando si colpiscono i bersagli. I bersagli si illuminano, cambiano colore e modificano il loro valore in punti durante il percorso, incentivando i visitatori a esplorare l'ambiente.

scena della sala di addestramento con blaster interattivo, visitatore che mira con un blaster spaziale luminoso a bersagli illuminati, pannelli bersaglio che cambiano colore e pulsano con valori in punti, blaster che emette linee di vibrazione aptica ed effetti di onde audio, interfaccia di rendering in tempo reale di Unreal Engine visibile sugli schermi che mostra il rilevamento dei colpi sui bersagli, ambiente di gioco oscuro di Disney Magic Kingdom con decorazioni cosmiche, illustrazione tecnica cinematografica, illuminazione blu neon e viola, motion blur dal movimento del blaster, visualizzazione ingegneristica fotorealistica, azione dinamica congelata a metà sparo

Unreal Engine alimenta l'interazione in tempo reale 🚀

Il rinnovamento tecnico si basa su Unreal Engine per gestire il sistema interattivo. I blaster ora si muovono senza restrizioni fisiche, inviando dati di mira al motore grafico. La vibrazione aptica risponde all'impatto, mentre l'audio si sincronizza con i cambiamenti di colore e punteggio dei bersagli. Disney ha implementato una rete di sensori che regola dinamicamente il valore di ogni obiettivo, costringendo i giocatori ad adattare la propria strategia a ogni giro.

Ora anche i cattivi si illuminano con i punti 💡

La nuova meccanica trasforma Zurg in un obiettivo dal prezzo variabile. I visitatori che prima sparavano senza guardare ora devono calcolare se il bersaglio rosso vale più di quello blu. Disney è riuscita a far sì che i bambini smettano di piangere per non aver raggiunto il massimo e inizino a discutere per l'inflazione dei punti nello spazio. Almeno la vibrazione del blaster distrae dal fatto che continui a perdere contro un bambino di sette anni.