Gli sviluppatori di Blender hanno implementato nel compositor la valutazione dei tempi di esecuzione e l'ispezione dei valori di socket e nodi, insieme a correzioni in Copia-Incolla e miglioramenti nella generazione degli elenchi di asset. In Cycles, è stata ripristinata l'opzione per semplificare il limite di texture e sono stati aggiunti passaggi di sfocatura per riflessi, profondità e albedo, oltre all'aggiornamento dei servizi GPU OSL alla versione 1.15, secondo la riunione del 18 maggio 2026.
Nuovi strumenti di debug nel compositor e passaggi ottici in Cycles 🛠️
La valutazione dei tempi di esecuzione consente agli utenti di identificare i colli di bottiglia in tempo reale all'interno del compositor, mentre l'ispezione di socket e nodi facilita il tracciamento di valori specifici senza esportazione manuale. Le correzioni in Copia-Incolla eliminano i bug durante la duplicazione di configurazioni complesse e la generazione degli elenchi di asset viene ottimizzata per librerie di grandi dimensioni. In Cycles, i nuovi passaggi di sfocatura per riflessi, profondità e albedo ampliano il controllo sulla composizione finale e l'aggiornamento a OSL 1.15 migliora la compatibilità con l'hardware recente.
Il compositor ora ti dice quanto tempo impieghi a fare il caffè ☕
Finalmente, Blender implementa un cronometro nel compositor in modo che tu sappia esattamente quanto tempo perdi regolando nodi che poi cancelli. L'ispezione dei socket ti permetterà di vedere valori che già sapevi essere sbagliati, ma ora con prove forensi. E la cosa migliore di tutte: hanno sistemato Copia-Incolla, proprio quando avevi già memorizzato la combinazione di tasti per farlo manualmente. I passaggi di sfocatura in Cycles promettono di rendere i tuoi render sfocati in modo professionale, non solo perché hai dimenticato la fotocamera.