Ubisoft Singapore ha presentato Assassin's Creed IV: Black Flag Resynced, un remake che promette di recuperare l'essenza del level design classico. Il direttore creativo Paul Fu ha confermato che gli edifici saranno più vicini per facilitare il parkour, allontanandosi dai vasti campi aperti di Origins o Odyssey. Inoltre, verranno aggiornati grafica, sistemi, storia e missioni.
Motore Anvil migliorato per fisica e fluidità nei movimenti 🏃♂️
Il remake utilizzerà una versione aggiornata del motore Anvil, ottimizzato per offrire transizioni più fluide tra sporgenze e tetti. Fu ha spiegato che la chiave sta nella densità urbana: strade strette e balconi contigui permettono rotte di fuga senza interruzioni. È stata anche riprogettata la rilevazione delle collisioni per evitare che Edward Kenway rimanga bloccato negli angoli, un problema ricorrente nei titoli più recenti con mappe aperte.
Il parkour di ritorno, ma senza farti male alle dita 😅
Dopo anni di corse attraverso deserti infiniti in Origins e salti tra rocce in Odyssey, tornare in un porto con ringhiere ogni due metri sarà un sollievo per i tendini. I giocatori veterani ricorderanno quell'epoca in cui scalare un tetto non richiedeva un master in orientamento. Certo, non aspettatevi che le guardie siano più stupide: ora avranno una IA migliore, ma almeno potrete fuggire per un vicolo senza dover attraversare mezzo Egitto.