Verge3D 4.12 per Blender: Istanziazione GPU e miglioramenti al flusso di lavoro

Pubblicato il 19 March 2026 | Tradotto dallo spagnolo

La suite di strumenti Verge3D per Blender avanza alla sua versione 4.12. Questo aggiornamento incorpora ottimizzazioni tecniche e funzionalità dirette a migliorare l'organizzazione dei progetti e l'integrazione web. Si mantiene la compatibilità con la recente versione 5.1 di Blender, assicurando che gli sviluppatori possano lavorare con il software aggiornato.

Interfaz de Verge3D en Blender mostrando un modelo 3D complejo junto a un panel de propiedades con opciones de instanciación GPU y organización de escena, destacando integración fluida y alto rendimiento.

Efficienza tecnica e gestione dei progetti ampliata 🚀

La novità tecnica principale è l'uso dell'istanziazione GPU per clonare oggetti, dimostrato in un nuovo esempio. Questo permette di gestire grandi quantità di geometria identica con un costo di prestazioni ridotto. Nel App Manager, la vista di più cartelle e l'opzione di spostare il file di Puzzles in una sottocartella apportano ordine. Per il web, si aggiungono un esempio di pagina incorporata, un puzzle per selezionare elementi HTML e la possibilità di caricare librerie JS esterne direttamente da Puzzles.

Finalmente un pivot per fotocamere con complesso di stella 🎬

Blender ha sempre trattato le fotocamere come oggetti con il pivot nel loro centro geometrico, un dettaglio che complica certe animazioni. Verge3D 4.12 risponde con uno strumento visivo nel viewport per regolare quel punto di rotazione. Ora le fotocamere possono ruotare intorno a un punto scelto, smettendo di comportarsi come trottole disorientate. Un piccolo passo per l'interfaccia, un grande passo per la sanità mentale dell'animatore.