L'espansione Lord of Hatred di Diablo 4, che arriva il 28 aprile, riformula il sistema di bottino. L'intenzione è avvicinarlo alla filosofia di Diablo 2. La novità principale è che l'equipaggiamento comune, magico e raro tornerà a essere rilevante nell'endgame. Questi oggetti potranno generare affissi maggiori, i modificatori più potenti, che prima erano esclusivi dell'equipaggiamento leggendario.
Filtri di bottino e il nuovo Cubo Horadrico come soluzioni tecniche 🔧
Per gestire l'aumento di oggetti rilevanti, si implementa un sistema di filtri di bottino personalizzabile. Questo permette di decidere quali oggetti vengono mostrati a terra e nell'inventario, evitando la saturazione visiva. Parallelamente, il nuovo Cubo Horadrico permetterà di convertire un oggetto raro con buoni affissi in un pezzo leggendario, conferendogli un potere unico. Questa combinazione tecnica mira a mantenere un flusso di gioco fluido mentre si amplia la diversità dell'equipaggiamento valido.
Addio all'era del giallo inutile: ora tutto è potenzialmente leggendario ⚠️
L'epoca in cui un oggetto giallo serviva solo per essere venduto all'istante è finita. Ora dovremo esaminare con la lente d'ingrandimento ogni goccia di bottino, nel caso quei pantaloni blu nascondano l'affisso di cui abbiamo bisogno. Preparati per la paralisi da analisi in ogni dungeon, dove lasciare un oggetto a terra potrebbe essere l'errore che rimpiangerai. Il vero endgame sarà decidere cosa scartare.