Scopri il Rendering a Micropoligoni in Anvil di Ubisoft

Pubblicato il 16 March 2026 | Tradotto dallo spagnolo

Ubisoft ha sviluppato Micropolygon, una soluzione di geometria virtualizzata per il suo motore Anvil, simile nel concetto a Nanite di Unreal Engine 5. La tecnologia, estrenata in Assassin's Creed Shadows, permette di renderizzare milioni di dettagli geometrici minimizzando le restrizioni di poligoni. Il suo obiettivo è eliminare la necessità di creare livelli di dettaglio (LOD) manualmente, automatizzando lo streaming di asset densi.

Una malla 3D hiperdetallada de un samurái se descompone en miles de micropolígonos, mostrando el flujo de datos hacia el motor Anvil de Ubisoft.

Architettura GPU-Driven e Rasterizzazione a GDC 2026 🎮

Alla GDC, i tecnici di Ubisoft Lionel Berenguier e Jack Minnetian hanno dettagliato l'architettura di Micropolygon. Hanno spiegato miglioramenti nella rasterizzazione, estensioni al sistema di materiali differito e il pipeline di streaming guidato da GPU. La conferenza ha affrontato le sfide pratiche di implementare questo sistema in un mondo aperto massiccio, dove la gestione efficiente della complessità geometrica è fondamentale per le prestazioni.

Addio ai LOD, Benvenuti ai Microproblemi 😅

Con Micropolygon, gli artisti potranno dimenticarsi di creare montagne di LOD manuali. Certo, al loro posto, ora dovranno affrontare pipeline di geometria virtualizzata, nuovi flussi di lavoro e la classica sensazione che, per quanti micropoligoni tu abbia, qualcuno del team troverà sempre una pietra che appare troppo poligonale. Un avanzamento tecnologico che cambia il tipo di mal di testa, ma non lo elimina.