Jesse Miettinen continua a sviluppare il suo generatore di ambienti per Blender, ispirato allo stile di The Last of Us. Una recente pubblicazione mostra i progressi delle sue strumenti di scattering, che permettono di distribuire e impilare oggetti in modo organico. L'artista sta decidendo quali prefabbricati includere, mentre la comunità attende il suo lancio.
Un sistema integrato: dalla vegetazione alla distruzione 🧩
Queste strumenti mirano a offrire un flusso di lavoro unificato. Non si limitano a spargere vegetazione; il pacchetto includerà anche un sistema di distruzione. Questo suggerisce la possibilità di creare scene complete, da una foresta densa alla sua successiva frattura e disordine, mantenendo una coerenza stilistica in tutti gli elementi.
Il tuo giardino virtuale ora richiede meno sforzo 🌿
Con queste funzioni, il compito di riempire uno scenario enormemente grande si semplifica. Non ci sono più scuse per avere piani vuoti o paesaggi sospettosamente ordinati. La natura digitale, finalmente, potrà mostrare il suo caos caratteristico senza che ti porti settimane a configurarlo. Basta selezionare, spargere e impilare.