Otoy ha pubblicato la versione alfa pubblica di OctaneRender 2027.1. La principale novità è una modalità di rendering neurale che permette una visualizzazione interattiva con pochissimo rumore, anche con poche campionature. Questo avanzamento si basa su tecnologia NVIDIA e sviluppo interno. La versione stabile è prevista per il 2025.
Base tecnologica e nuove funzioni dell'alfa 🧠
Il sistema neurale utilizza reti addestrate per ricostruire l'immagine a partire da campionature minime, riducendo il tempo di attesa nella previsualizzazione. AI Light 2.0 ottimizza il calcolo dell'illuminazione in scene con molte fonti. Si aggiunge esportazione di geometria USD, maggiore supporto per MaterialX e integrazione di tecnologie di scaling come DLSS 4 e FSR 3 per la vista interattiva.
Addio al rumore, benvenuta la pazienza con le alfa 😅
Un rendering neurale che pulisce il rumore con poche campionature sembra che potremo commettere errori di illuminazione e vederli all'istante, senza la scusa del rumore per nasconderli. Certo, dovremo navigare tra i bug tipici di un'alfa fino al 2025. Almeno il rumore grafico sparisce prima del rumore di lamentele nei forum.