NVIDIA pubblica una fork di Godot con ray tracing su Vulkan

Pubblicato il 17 March 2026 | Tradotto dallo spagnolo

Un sviluppatore indipendente ha pubblicato un fork del motore Godot, creato da NVIDIA, che aggiunge ray tracing in tempo reale mediante l'API Vulkan. Il codice, rivelato dopo la GDC 2026 e sotto licenza MIT, promette un miglioramento visivo rispetto ai sistemi attuali del motore. È compatibile con GPU di qualsiasi produttore, sebbene si tratti di un progetto sperimentale. Per ora, è disponibile solo il codice sorgente da compilare.🚀

Un desarrollador explora el código de Godot en su ordenador, con ventanas que muestran diagramas de trazado de rayos y el logotipo de NVIDIA y Vulkan reflejados en sus gafas.

Uno sviluppo tecnico promettente ma in fase iniziale🔬

L'implementazione si basa sulle estensioni di ray tracing di Vulkan, il che teoricamente permette il suo uso su hardware non-NVIDIA. Tuttavia, lo stato attuale è rudimentale. Gli utenti che lo hanno compilato riportano bassi frame rate e l'assenza di caratteristiche comuni come effetti volumetrici o il sistema di decalcomanie. Non è confermato se NVIDIA pianifichi di presentare questo lavoro al team ufficiale di Godot per una possibile integrazione futura.

Per chi pensava che compilare Godot fosse troppo veloce😅

Se hai sempre voluto passare un pomeriggio configurando un ambiente di compilazione, lottando con le dipendenze e generando un eseguibile che rende a 15 FPS in una scena vuota, il tuo sogno si è realizzato. Questo fork ti offre l'autentica esperienza bleeding edge: tutte le luci e ombre che promette il ray tracing, con l'aggiunta di un slideshow opzionale. È la via diretta per sentirti come uno sviluppatore di motore grafico... o per ricordarti perché usi i binari ufficiali.