Un sviluppatore indipendente ha pubblicato un fork del motore Godot, creato da NVIDIA, che aggiunge ray tracing in tempo reale mediante l'API Vulkan. Il codice, rivelato dopo la GDC 2026 e sotto licenza MIT, promette un miglioramento visivo rispetto ai sistemi attuali del motore. È compatibile con GPU di qualsiasi produttore, sebbene si tratti di un progetto sperimentale. Per ora, è disponibile solo il codice sorgente da compilare.🚀
Uno sviluppo tecnico promettente ma in fase iniziale🔬
L'implementazione si basa sulle estensioni di ray tracing di Vulkan, il che teoricamente permette il suo uso su hardware non-NVIDIA. Tuttavia, lo stato attuale è rudimentale. Gli utenti che lo hanno compilato riportano bassi frame rate e l'assenza di caratteristiche comuni come effetti volumetrici o il sistema di decalcomanie. Non è confermato se NVIDIA pianifichi di presentare questo lavoro al team ufficiale di Godot per una possibile integrazione futura.
Per chi pensava che compilare Godot fosse troppo veloce😅
Se hai sempre voluto passare un pomeriggio configurando un ambiente di compilazione, lottando con le dipendenze e generando un eseguibile che rende a 15 FPS in una scena vuota, il tuo sogno si è realizzato. Questo fork ti offre l'autentica esperienza bleeding edge: tutte le luci e ombre che promette il ray tracing, con l'aggiunta di un slideshow opzionale. È la via diretta per sentirti come uno sviluppatore di motore grafico... o per ricordarti perché usi i binari ufficiali.